本文摘要:
FPS游戏中最核心的游戏是自然是枪械和射击战,剩下的游戏机制只是锦上添花。在战争FPS游戏中,制造商通常讨厌用大规模军团进行登陆作战、更好的车辆和军事武器制造更多的玩家。 而且,当大家都这样做的时候,要区分好坏的只有军事兵器的数量。这个游戏内的军事竞争是制造商之间的资金和人力的总和,但也有以更精致的方式避免正面应对的游戏。《逃出塔科夫》就是其中之一。该游戏的制作者多次将游戏定位为硬核投篮游戏,并期待不要与《愿景恶魔》系列相比。
FPS游戏中最核心的游戏是自然是枪械和射击战,剩下的游戏机制只是锦上添花。在战争FPS游戏中,制造商通常讨厌用大规模军团进行登陆作战、更好的车辆和军事武器制造更多的玩家。
而且,当大家都这样做的时候,要区分好坏的只有军事兵器的数量。这个游戏内的军事竞争是制造商之间的资金和人力的总和,但也有以更精致的方式避免正面应对的游戏。《逃出塔科夫》就是其中之一。该游戏的制作者多次将游戏定位为硬核投篮游戏,并期待不要与《愿景恶魔》系列相比。

最近,该游戏公布了自己的内部经济及交易系统,这一动态交易系统显然将《逃出塔科夫》与竞争对手区分开来。在塔科夫这个虚构的城市,玩家可以积累货币,参加贸易、购物和每周一次拍卖。在游戏内转移到大量AI商人,不会根据游戏的整体环境调整自己的物价,即使是玩家及其关系的优劣也不会影响东西的价格高地。
玩家可以在实际经济体系中做出不道德的行为(例如贪污、销售),甚至不制定可能在多种货币之间波动的汇率。作为原著接近的未来恐慌城市的游戏,《逃出塔科夫》的经济系统无疑是非常精致的原著。它不仅可以为玩家获得更多的武器来源,同时还可以丰富游戏玩法,让轻量级FPS玩家投入更多。
更重要的是,这个充满活力的经济体系将使塔科夫这座城市更加生动,大大增加玩家的代入感。只是概念上是这样的。
实际效果取决于B公司是否在意,我们不能等以前的消息。
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